Krimidinner

Ein interaktives Krimidinner
als Weihnachtsgeschenk

lemonbrain Krimidinner Spielscreens

Eine Freundesgruppe trifft sich in Glarus, ihrer alten Heimat. Am nächsten Morgen wird die Frau eines der Freunde tot aufgefunden, und plötzlich ist jede und jeder verdächtig. So beginnt das Krimidinner, das ich als Weihnachtsgeschenk für die Kund:innen einer Webagentur entwickelt habe. Eine Packung Schokolade hätte es auch getan, aber die ist nach fünf Minuten weg. Weil Grafik und Webentwicklung zu den Hauptangeboten der Agentur gehören, lag ein Geschenk nahe, das genau diese beiden Welten verbindet. Meine Lösung: ein interaktives Spiel, was einen echten Nutzen bringt, in der Masse von Corporate-Weihnachtsgeschenken auffällt und den Kund:innen gleich zeigt, was die Agentur kann.

Gespielt wird zu viert. Die Kund:innen bekamen eine Weihnachtskarte samt Anleitung und teilten die Rollen über einen QR-Code ein. Kurz darauf landete bei allen eine Mail mit dem Zugang zu ihren eigenen Charakterbeschreibung im Postfach, damit man sich schon vor dem Abend in die Figur einleben konnte. Während des Spieleabends führt die Webapp in mehreren Runden durch das Krimidinner, wobei nach und nach neue Hinweise im eigenen Profil auftauchen. Das Spiel endet in einer gemeinsamen Verdächtigenwahl bevor die Auflösung präsentiert wird.

Ein kreatives Weihnachtsgeschenk, das Storytelling, Game-Design und digitales Erleben verbindet.

Feature Visual

Als kreativer Head habe ich das Ganze vom ersten Gedanken bis zum fertigen Erlebnis begleitet. Ich habe die Story geschrieben, die Texte und Hinweise verfasst, den Spielablauf geplant und das UX-Design der Webapp entworfen. Dazu kamen sämtliche Illustrationen, Hinweisbilder, Audios und Printmaterialien. Die Webapp habe ich eng mit einem Entwickler umgesetzt, damit Spiellogik und Technik nahtlos ineinandergreifen.

Meine grösste Herausforderung war, dass ich den Ausgang der Geschichte kannte. Das musste ich ausblenden und mich in Menschen hineinversetzen, die keine Ahnung von der Geschichte haben. Wer braucht wann welchen Hinweis, damit die Spannung steigt und trotzdem nichts zu früh verraten wird? Beim Testen habe ich immer wieder nachgefragt, ob das für jemanden Sinn ergibt, der die Geschichte noch nie gehört hat und so lange gefeilt, bis Timing und Zusammenspiel gestimmt haben. Vor dem Versand wurde das Spiel mit einer Testgruppe gespielt umd letze Fehler auszuhebeln und einen reibungslosen Ablauf zu garantieren. Rund 200 Kund:innen haben das Krimidinner erhalten, und die Rückmeldungen waren durchwegs positiv.

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